ファイルサーバの導入目的

ファイルサーバの導入目的 クラウドファイルサーバーは、ファイルサーバーをクラウド化することでファイル共有の課題を解決するために導入されることが多いです。最近は、社外で仕事をすることが多く、ファイルの大容量化も含めてファイルサーバーの利用の仕方を変えていく必要があります。

そこで考えられたのがLANやWANなどのネットワーク経由でファイルを公開・共有できないかという事でした。クラウドファイルサーバーの導入によって文書作成の共同化という目的が達成されます。またローカルディスクの容量を補完する目的にも利用できます。ファイルをバックアップしておくことで一元化による運用管理が簡素化できたりデータ信頼性の確保ができます。ファイルサーバーでは、メール添付による誤送信や情報漏えいの防止をすることもできるので安全性においても優れています。

ファイルサーバーとNASは、ネットワークを経由してファイルを共有したり、データをやり取りできる部分は変わりませんが、「ファイルを共有するために設定されたコンピューター」という意味合いが違います。NASは、「ファイルサーバー」の用途としてネットワークで使えるハードディスクと考えればわかりやすいです。

クラウドファイルサーバを導入してコスト削減と効率化

クラウドファイルサーバを導入してコスト削減と効率化 社内では情報をやり取りして共有するすることが欠かせませんが、その種類や方法がいくつかあります。特に作成したファイルを共有する場合はメールなどでやり取りしていては相手が限定的になってしまうことと、リアルタイムで更新できない、容量の問題も発生してきます。このような時にクラウドファイルサーバを導入してネットワーク経由で公開、共有することができ、共同で作業を進めたり、個人のパソコンで管理せずに容量の削減もできるのです。

クラウドファイルサーバ導入時に考えておくことは単純にファイルサーバとする場合とハードディスクとして利用するということになります。ファイルサーバはユーザーの管理を行いやすいというメリットがあるということと、ハードディスクとして共有する場合はコスト面にすぐれているということになります。ポイントは運用管理ということになるのでセキュリティ面を考慮して構築しなければなりません。各社サービスを利用する事で管理コストの削減も可能です。

新着情報

◎2019/1/24

ファイルサーバの導入目的
の情報を更新しました。

◎2018/11/16

クラウドファイルサーバのメリット
の情報を更新しました。

◎2018/10/31

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「クラウド 導入」
に関連するツイート
Twitter

【知財関連ニュース】クラウド型メールサービス「CYBERMAILΣ」 株式会社コプロ・ホールディングスが導入[商標][ブランド] iptops.com/news/245806

FF13で既にクラウド導入している点が評価? Googleがローンチタイトルとしてスクエニのタイトルを欲しがる可能性? ストップ高の可能性? 任天堂側は同時にソニーも下落 あー

Twitter花粉に屈したこふく@ballroom_fuku

返信 リツイート 27分前

返信先:@dc282466 秋田県や沿線市からの補助金で息繋いでるだけで、今年で30年になる軽快気動車の置き換えは話になってませんね。クラウドファンディングで新車導入って話も失敗したみたいです。

Twitterkatamachi とれいん工房@katamachi

返信 リツイート 30分前

まぁしばらく様子見。Steamと手を組んで今所持してるゲームが全部(Googleに払う月額料だけで)全部クラウドで遊べますってなったら前向きに導入検討開始するかもだが。そうはならんだろうな…

Twitterしなま@COMITIA127D11b@shinamachitonda

返信 リツイート 33分前

移動体通信事業者の体力を削りまくって次世代通信規格の研究が十分にできず導入に支障が出て世界中のクラウドゲーミングサービスがおま国になっても大丈夫、日本にはエッチな紙芝居があります

Twitterすのほ@C95新刊🍈委託中@sunoho

返信 リツイート 45分前

既にオンラインサービス終了してるゲームもクラウド上で仮想サーバー建ててできますくらいの要素無いと、ラグ・対応タイトル限定・MOD導入不可・クラウドサービス終了時に手元に何も残らないといったデメリットを覆すの無理だと思うんだけどにゃー

Rubychocolate.com 第4のチョコレート 消費者向けクラウドソーシング・プラットフォームを導入 koebon.shop/2019/03/20/131…

Twitter中井亮太郎【コエボンー声の本屋さん】プロデューサー@sivanakai

返信 リツイート 11:32

クラウドゲーミングが主流になれば、ハードのスペック論争自体がほぼ無意味になるんだもんなぁ。本格的な導入は5G普及以降になると思うし、ソフトウェアの提供側に体力が必要なので大手しか残らなそう、もしくは大手がクラウドゲーミングを取りまとめるサービス作るかしないと厳しそうだが

Twitterエビー・エーカー@AB_MkIII

返信 リツイート1 11:17

プレスリリースわろた 日立、Lumadaソリューションの導入を迅速・容易に行える「Lumada Solution Hub」 - クラウド Watch cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/1175…

クラウドゲーム?ってこれ以上便利なゲームのサービスは無いっほどになるのかな そのためにネット環境整えてゲームする熱意ある人と、そこまでしなくていいやってゲームしなくなる人とで更に分かれていきそうな予感 それともその頃にはもっと簡単に導入できて快適なネット環境が溢れるのだろうか